Gamifikacja (grywalizacja) w edukacji polega na przemodelowaniu całego przedmiotu w taki sposób, aby w swojej strukturze przypominał grę.
Dzięki fabule studenci przenoszą się w wirtualny świat gry, w której dotychczas wykonywane przez nich zadania stają się misjami w grze, za które mogą zdobywać unikalne dobra (np. punkty) i dążyć do obranego przez siebie celu (np. oczekiwanej oceny).
Pokonaj Wampira!
Przebudzono straszliwego wampira, który wkrótce zaatakuje. Przygotuj się na ostateczne starcie, wykonując szereg wampirozadań.
Wejdź do gry →Trzy Małe Świnki
Świnki podejmują wyzwanie wybudowania domku z cegieł, by uniknąć pożarcia przez złego wilka. Tylko te pracowite będą w stanie uniknąć okrutnego losu.
Wejdź do gry →Szmaragdowe Oczko
Rozgniewana Rusałka rzuciła czar na magiczny staw Wodnika Szuwarka. Wspomóż skrzata w ratowaniu Szmaragdowego Oczka i jego mieszkańców.
Wejdź do gry →Franek i Czarnoksiężnik
Pomóż małemu szkielecikowi Frankowi ponownie zostać chłopcem, kompletując magiczne zaklęcie łamiące klątwę okrutnego Czarnoksiężnika Wolfa.
Wejdź do gry →Więcej przykładów gamifikacji można znaleźć na stronie Edu+